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RA2 · verificado

RA2 de Programación · DAM

Escribe y prueba programas sencillos, reconociendo y aplicando los fundamentos de la programación orientada a objetos.

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Contenido verificado asociado a este RA

Introducción a la Programación Orientada a Objetos y el Entorno de Desarrollo

Esta unidad introduce los fundamentos de la Programación Orientada a Objetos (POO) y familiariza al estudiante con el uso de un Entorno de Desarrollo Integrado (IDE) para la creación, compilación y ejecución de programas sencillos.

Clases, Objetos e Instanciación

Esta unidad profundiza en la creación de clases, la instanciación de objetos a partir de ellas y el uso de constructores para inicializar el estado de los objetos, sentando las bases para la manipulación de entidades en POO.

Uso de Métodos, Propiedades y Parámetros

Esta unidad explica cómo interactuar con los objetos a través de sus métodos y propiedades, y cómo pasar información a los métodos mediante parámetros para controlar su comportamiento.

Métodos Estáticos y Uso de Librerías de Objetos

Esta unidad aborda los métodos estáticos, que pertenecen a la clase y no a una instancia, y explica cómo incorporar y utilizar librerías de objetos para extender la funcionalidad de los programas.

Conceptos clave

Programación Orientada a Objetos (POO)AbstracciónEncapsulamientoHerenciaPolimorfismoClaseObjetoEntorno Integrado de Desarrollo (IDE)CompilaciónEjecuciónSintaxisInstanciaciónOperador `new`ConstructorAtributosMétodos`this`Propiedad (atributo)

Errores que conviene evitar

  • **Error:** Confundir un objeto con una clase. **Causa:** No entender que la clase es el 'plano' y el objeto es la 'instancia' concreta. **Corrección:** Visualizar la clase como un molde y el objeto como un elemento fabricado con ese molde. Una clase define qué tipo de datos y comportamientos tendrá un objeto, mientras que un objeto es una entidad real que existe en la memoria del programa.
  • **Error:** Ignorar los errores de compilación. **Causa:** Pensar que son advertencias menores o no saber cómo interpretarlos. **Corrección:** Los errores de compilación (errores de sintaxis) impiden que el programa se ejecute. El IDE y el compilador proporcionan mensajes que indican la línea y la naturaleza del error. Aprender a leer estos mensajes es fundamental para corregirlos.
  • **Error:** Olvidar el operador `new` al instanciar un objeto. **Causa:** Confundir la declaración de una variable de tipo clase con la creación de un objeto. **Corrección:** Recordar que `new` es el operador que reserva memoria y llama al constructor para crear la instancia del objeto. `Persona p;` solo declara una referencia, `p = new Persona();` crea el objeto.
  • **Error:** Intentar llamar a un constructor como un método normal. **Causa:** No entender que el constructor es un método especial que solo se invoca con `new`. **Corrección:** Los constructores no se llaman directamente después de la creación del objeto; su propósito es inicializar el objeto en el momento de su creación. Si se necesita modificar el estado de un objeto después de su creación, se deben usar métodos regulares (setters).
  • **Error:** Intentar acceder a una propiedad o método `private` directamente desde fuera de la clase. **Causa:** Violación del encapsulamiento. **Corrección:** Utilizar los métodos `public` (getters y setters) proporcionados por la clase para interactuar con sus propiedades `private`. Si no existen, significa que la clase no permite ese tipo de acceso o modificación externa.
  • **Error:** No pasar los argumentos correctos (tipo o número) a un método. **Causa:** Desconocimiento de la firma del método. **Corrección:** Consultar la documentación del método o la definición de la clase para conocer los tipos y el orden de los parámetros esperados. El IDE suele mostrar errores de compilación si los argumentos no coinciden con la firma del método.
  • **Error:** Intentar llamar a un método estático desde un objeto (ej. `miObjeto.metodoEstatico()`). **Causa:** Confundir métodos de instancia con métodos estáticos. **Corrección:** Los métodos estáticos se invocan directamente desde la clase (ej. `Clase.metodoEstatico()`). No necesitan una instancia de objeto para existir o ser llamados.
  • **Error:** Olvidar la sentencia `import` o `using` para clases de librerías. **Causa:** El compilador no puede encontrar la definición de la clase por su nombre corto. **Corrección:** Añadir la sentencia `import` (Java) o `using` (C#) al principio del archivo para indicar el paquete o namespace donde se encuentra la clase. Si es una librería de terceros, asegurarse de que la librería esté correctamente añadida como dependencia del proyecto.

Qué se evalúa en este RA

CE a

Se han identificado los fundamentos de la programación orientada a objetos.

CE b

Se han escrito programas simples.

CE c

Se han instanciado objetos a partir de clases predefinidas.

CE d

Se han utilizado métodos y propiedades de los objetos.

CE e

Se han escrito llamadas a métodos estáticos.

CE f

Se han utilizado parámetros en la llamada a métodos.

CE g

Se han incorporado y utilizado librerías de objetos.

CE h

Se han utilizado constructores.

CE i

Se ha utilizado el entorno integrado de desarrollo en la creación y compilación de programas simples.

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